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2011年9月14日 星期三

[Emu][Dolphin]洛克人9、洛克人10 模擬器設定

本篇測試環境如下:

CPU: Intel i5-2500
顯示卡: nVidia GeForce GTS 450
RAM: 4G
作業系統:Windows 7 x64 Ultimate

模擬器版本:Dolphin 3.0 x86

測試遊戲:Rockman 9, Rockman 10



主程式設定
Dual Core必須開啟不然頭目戰一定會掉速
另外雖然是4:3遊戲,但建議畫面用16:9模式(Config->Wii->Aspect Ratio)
因為開4:3時遊戲人物都會有點變形

視訊設定
我用的是DirectX9,DirectX11沒有特別明顯比較好的地方
列出一些關鍵性的選項 這兩代比較麻煩的是沒設定好就會嚴重破圖
※Enhancements分頁:
Internal Resolution必須選x1,不然畫面會嚴重偏暗
Anti-aliasing必須選None,不然畫面也會偏暗
Force Texture Filtering不可打勾,不然會嚴重破圖

※Hack分頁:
EFB Copies必須選Textures,不然畫面會糊掉
Texture Cache選左邊第二格,第三或第四格都會有些東西(如文字 游標)不見
External Frame Buffer必須選Virtual,不然會破圖

聲音設定
維持預設值就可以
DSP HLE emulation (fast)
Enable DTK Music
Enable Audio Throttle
Audio Backend: DSound
Sample Rate: 48000Hz



圖形設定詳細參數
複製下列文字存成'gfx_dx9.ini放到User\Config下


[Hardware]
VSync = False
Adapter = 0
[Settings]
AspectRatio = 0
Crop = False
wideScreenHack = False
UseXFB = True
UseRealXFB = False
UseNativeMips = False
SafeTextureCache = True
SafeTextureCacheColorSamples = 512
ShowFPS = False
ShowInputDisplay = False
OverlayStats = False
OverlayProjStats = False
DLOptimize = 0
Show = 0
DumpTextures = False
HiresTextures = False
DumpEFBTarget = False
DumpFrames = False
FreeLook = False
UseFFV1 = False
AnaglyphStereo = False
AnaglyphStereoSeparation = 200
AnaglyphFocalAngle = 0
EnablePixelLighting = False
EnablePerPixelDepth = False
ShowEFBCopyRegions = False
ShowShaderErrors = True
MSAA = 0
EFBScale = 2
TexFmtOverlayEnable = False
TexFmtOverlayCenter = False
Wireframe = False
DisableLighting = False
DisableTexturing = False
DstAlphaPass = False
DisableFog = False
EnableOpenCL = False
OMPDecoder = False
[Enhancements]
ForceFiltering = False
MaxAnisotropy = 0
PostProcessingShader =
Enable3dVision = False
[Hacks]
EFBAccessEnable = True
DlistCachingEnable = False
EFBCopyEnable = True
EFBCopyDisableHotKey = False
EFBToTextureEnable = True
EFBScaledCopy = False
EFBCopyCacheEnable = True
EFBEmulateFormatChanges = False


目前自己破過兩三次,用此設定這兩代從頭到尾都能保持60fps
 
2012/06/11補充
因為換了筆電(i5-2520m)用此設定無法全速
所以試了一下下列兩個選項可以有效加速

1.模擬器設定→開啟加速空間(Idle skipping) 打勾
2.影像設定→Hacks→Skip EFB Access from CPU

再不行的話四核電腦可以試試OpenMP Texture Decoder,這選項應該能讓模擬器使用更多
第三和第四核心的資源

另外模擬器也換成Dolphin 3.0 Git 191 這是第一個修好即存的3.0版本
而且有中文介面

2 則留言:

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    1. 謝謝您熱心提供
      但是在這裡還是盡量不要有版權物

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